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クインテット (ゲーム会社) : ミニ英和和英辞書
クインテット (ゲーム会社)[くいんてっと]
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〔語彙分解〕的な部分一致の検索結果は以下の通りです。

クインテット : [くいんてっと]
  1. (it:) (n) quintet (it: quintetto) 2. (it:) (n) quintet (it: quintetto)
: [ちょうおん]
 (n) long vowel mark (usually only used in katakana)
: [かい]
  1. (n,n-suf,vs) meeting 2. assembly 3. party 4. association 5. club 
会社 : [かいしゃ]
 【名詞】 1. company 2. corporation 
: [やしろ]
 (n) shrine (usually Shinto)

クインテット (ゲーム会社) : ウィキペディア日本語版
クインテット (ゲーム会社)[くいんてっと]
株式会社クインテットはかつて存在したコンシューマーゲーム機向けのソフトウェアメーカー1989年4月設立、所在地は東京都多摩市であった。
「プログラマー」・「企画」・「グラフィック」・「サウンド」・「プロデューサー」の5つの要素から音楽用語の5重奏「クインテット」が社名の由来であった。
==会社概要==
代表取締役社長は、日本ファルコムの『イース』、『イースII』のシナリオライターだった宮崎友好。他に同ゲームのメインプログラム担当だった橋本昌哉がメンバーにいる。その関係から、スーパーファミコン発売から間もなく発売された処女作『アクトレイザー』の音楽ではイースを手がけた古代祐三、キャラクターデザインは古代祐三の実妹である古代彩乃が担当し、特に古代祐三が担当したサウンドに関しては、オーケストラを髣髴させるということでユーザーから高い評価を受けた。
その後、スーパーファミコン用アクションロールプレイングゲームとして発売された『ソウルブレイダー』、『ガイア幻想紀』、『天地創造』(すべて発売はエニックス)はあわせて「ソウル三部作」または「クインテット三部作」と呼ばれ、同社独特の「創造と破壊」をテーマにした世界観を確立。多くの固定ファンをつけることになった。
しかし、2000年ごろを境に同社開発を明記したゲームは減少し、晩年はクレジット無しの開発下請けを行なっていた。

抄文引用元・出典: フリー百科事典『 ウィキペディア(Wikipedia)
ウィキペディアで「クインテット (ゲーム会社)」の詳細全文を読む




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